Mi55ion

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Mi55ion - ein spannendes und lustiges Abenteuerspiel für den PC


#1

tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:34
von matthias • Tester | 146 Beiträge

man könnte doch auch eine einstellung machen das man ein level in bestimmter zeit erledigen muss.
wär doch ne gute idee oder

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#2

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:44
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

wie stellst du dir das vor?
wo soll so eine einstellung zu finden sein?
oder meinst du, dass man bestimmte level so vordefiniert (also für den Spieler unveränderbar, halte ich für sinnvoller)?

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#3

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:51
von matthias • Tester | 146 Beiträge

das man zu jedem einzelnen level einzeln einstellen kann ob man das um zeit macht,und wenn man es innerhalb der zeit schafft gibt es eine belohnung oder man schaltet etwas frei oder noch irgendwas

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#4

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:54
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

was sollte passieren wenn man es nicht in der zeit schafft?
wenn nichts macht so eine einstellung wohl wenig Sinn. man könnte ja auch immer Zeit mitlaufen lassen und je nach gebrauchter Zeit einen Lohn geben.

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#5

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:56
von matthias • Tester | 146 Beiträge

das wäre auch eine gute idee.
aber man könnte es ja auch so machen dass es einen kleinen abzug gibt wenn man es nicht innerhalb der vorgegebenen zeit schafft.

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#6

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 20:06
von matthias • Tester | 146 Beiträge

die vorgegebene zeit köönte auch ein computergegner sein, der das level dann ganz genau in dieser zeit absolviert
vielleicht ist es dann ja sogar leichter es zu programmieren

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#7

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 20:12
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

ich glaub ich versteh dich nicht recht:
ein computergegner, der was macht?
wie stellst du dir das genau vor?
btw: computergegner zu programmieren kann ziemlich aufwenig sein!

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#8

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 20:46
von matthias • Tester | 146 Beiträge

dann halt nicht war ja eh nur ein nicht besonders guter vorschlag

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#9

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 02.03.2011 17:42
von matthias • Tester | 146 Beiträge

man müsste bei dem dynamit oder bei sachen die explodieren können die reich weite anzeigen.
damit meine ich dass man sieht wie weit die explosion geht und dass man dann weiß in welcher etfernung es dann keinen explosionsschaden mehr gibt.
(extra so ausführlich wie möglich erklärt)


zuletzt bearbeitet 02.03.2011 17:43 | nach oben springen

#10

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 02.03.2011 17:57
von TheLavegan • Tester | 14 Beiträge

das wäre glaub ich nicht so gut....
is ja sonst mies...
selber verletzten ist schon besser muss man halt immer vorsichtiger sein


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#11

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 02.03.2011 18:02
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Zitat von TheLavegan
das wäre glaub ich nicht so gut....
is ja sonst mies...
selber verletzten ist schon besser muss man halt immer vorsichtiger sein


kannst du dich näher erläutern, ich weiß nicht was du meinst!

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#12

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 02.03.2011 18:10
von TheLavegan • Tester | 14 Beiträge

wenn man so eine art anzeige hat wie weit TNT geht...dann müssten das die Feinde auch sehen...und die könnten dann auch ausweichen
oder diese ganze sache mit dem sehen ist so eine art special Item


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#13

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 02.03.2011 19:22
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

ja vllt ist das eine gar nicht so schlechte idee - ein detector, der einem das anzeigt!
vllt gibt es den dann auch im shop...

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#14

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 08.03.2011 19:04
von matthias • Tester | 146 Beiträge

ich meinte dass man es nur während der explosion sieht weil sonst ist es doch doof wenn man nicht in der explosion steht und trotzdem leben verliert.
ach ja ich wollte noch einen kleinen vorschlag machen : man könnte doch auch ein einführungslevel machen damit man weiß was man womit machen kann und wo alle tasten sind usw.

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#15

RE: tipps zum allgemeinen spiel

in Ideen und Überlegungen 08.03.2011 20:21
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Die Reichweite der Explosion des Dynamits ist immer gleich mit derm anrichtenden Umgebungsschaden, also je nach Typ plus-förmig (rot: 1x; weiß: 2x) oder einmal rund um das Dynamit (lila). Das man nach dem Zünden das Dynamit nicht mehr unterscheiden kann, werde ich wohl so lassen, da dann der Überraschungseffekt im Multiplayer größer ist. Wenn man nicht sicher weiß, wie weit die Exlosion geht, kann man ja in sicherer Entfernung abwarten.

Zu deinem Vorschlag:
Finde ich grundsätzlich ganz gut, man muss nur schauen, wie aufwendig man das machen will bzw. wie man das aufbaut! Du meinst sicher eine Art Tutorial, in dem man Anweisungen und Infos bekommt und ausprobieren kann!?
Ich denke, eine Einführung in die verschiedenen Items ist sinnvoll, auch wie man diese (sinnvoll) einsetzt.

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