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Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 16.03.2011 21:56von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Ich finde, es sollten noch Stimmen ins Spiel, um das ganze lebendiger zu machen. Daher habe ich mal zusammengetragen, was es für Sounds geben könnte:
1) Lachen, Schadenfreude -> der Gegner hat Schaden bekommen o.ä.
2) Autsch, Schmerz -> eigene Verletzung
3) Super, Freude -> Item eingesammelt
4) Jubel, Jippie -> großes positives Ereignis (Gegenr besiegt o.ä.)
5) Gähn, langweilig -> lange nichts passiert
6) Hilfe, Angst -> Gefahr (z.B. Gegner) droht
7) Enttäuschung, Frust -> misslungener Angriff o.ä.
Diese soll es dann in verschiedenen "Sprachen" geben (wie bei Worms 4):
a) Normal
b) dunkel, tief
c) kindlich, hoch
d) unheimlich
e) außerirdisch
f) frecher Zwerg
g) Gangster

RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 17.03.2011 20:38von TheLavegan • Tester | 14 Beiträge

RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 19.03.2011 10:43von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 20.03.2011 14:07von TheLavegan • Tester | 14 Beiträge

RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 21.03.2011 19:01von TheLavegan • Tester | 14 Beiträge

RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 21.03.2011 22:57von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Also bisher hab ich mir das so gedacht, dass es nur (ausgesprochene) Gefühlsausdrücke gibt, wie Oh, Ah, Ha usw.
Dann gibt es auch keine Verständnisprobleme mit verschiedenen Sprachen - ohne viel Aufwand.
Ob man jetzt noch richtige Texte sprechen lässt (und das dann in verschiedenen natürlichen Sprachen), ist noch offen.
Was könnten das für Texte sein, bzw. wann sollten diese vorkommen? Etwa genau wie die Ausdrücke oben bei Verletzung, Einsammeln eines Items, usw. (ähnlich Worms)?
Die Frage ist auch, ob das Spiel durch (zu) viele Texte möglicherweise auch überladen wird und die Action daran leidet.
Aber noch ist nichts entschlossen, wenn ihr alle dafür seid...

RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 23.03.2011 19:18von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 27.03.2011 15:16von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
okay okay ...
Aber eigentlich gings mir auch nich um kurze Sätze, sondern überhaupt Sätze, weil diese mehr Aufwand machen (man muss vorher Sätze überlegen, dann in verschiedenen Sprachen, usw.). Aber das ganze ist natürlich genauso möglich, daher stimme ich zu, wenn ich Unterstützung von euch bekomme:
Wir brauchen verschiedene Sätze für die oben genannten Ausdrücke (1-7), würd sagen je mind. 5 (je mehr desto besser)!
Und das dann in den Sprachen, die ihr könnt (falls ihr was anderes außer deutsch beherrscht) bzw. die ihr drin haben wollt (da könntet ihr nach Sprachkennern suchen).
Später müssen dann natürlich die Aufnahmen gemacht werden, da braucht es dann Leute, die die Sprache (aussprechen) können.
Entscheidend ist, das ich bei meinen bisherigen Aufgaben (programmieren, organisieren, u.ä.) bleiben möchte und mich nicht noch groß darum kümmern will! Es liegt also an euch ...


RE: Sounds und Sprache
in Ideen und Überlegungen 27.03.2011 21:16von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Wie gesagt, bevor es keine Sätze gibt, braucht man keine Leute suchen, die das sprechen.
Also erstmal überlegen und Sätze aufschreiben, in der Sprache die man kann (gerne auch hier im Forum veröffentlichen ;-).
Leute zu finden, die französisch, spanisch oder so können, sollte wohl nicht allzu schwierig sein, denke ich.
Wichtig ist das feststeht, was wir wollen: Wie viele Sätze, zu welchen Überschriften (die oberen 7 waren nur mein Vorschlag, vielleicht fäält euch noch was anderes ein), welche Sprachen (unbedingt / möglichst / eventuell), ...
Aufnahmen kann dann jeder machen, der ein Mikro am PC nutzen kann (Software wäre bspw. das freie Audacity).
Später (nach der Aufnahme) ist es schlecht noch neue Sätze hinzufügen zu wollen. Daher sollte man vorher gut planen und überlegen, für welche Sachen wir Stimmen und auch wie viel Abwechslung (Anzahl der Sätze) wir haben wollen.


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