Also, wenn wir nun eine Kampagne machen wollen, müssen wir auch eine Reihenfolge haben. Also festlegen, welche Elemente als erstes und welche zuletzt eingeführt werden sollen. Folgende Elemente gibt es, mein Vorschlag:
a. Wände ((un-)zerstörbare, Glas, Gold)
b. Spitzhacke
c. Schlüssel und Türen
d. Wertsachen (Silber, Gold, Diamant)
e. Taschenlampe
f. Wandschalter und Tore
g. Spitzen (verletzend)
h. Untergründe (Lava, Säure)
i. Brett
j. leere Kisten
k. Hammer
l. Bodenschalter
m. Energie (Nahrung)
n. Tränke
o. Dynamit
p. Fässer
q. Kanonen / Laser
r. Spiegel und Detektoren
s. Energiefeld
t. Teleporter
u. Minen
v. Gegner
w. Waffen und volle Kisten
x. Blackbox (unzerstörbare Kiste)
Das soll jetzt nicht bedeuten, dass jede Zeile ein Level wäre, sondern ist nur eine vorgegliederte Liste aller derzeitigen Elemente. Man könnte also z.B. in die 1. Kampagnen-Stufe a bis e einführen.
Man kann natürlich auch manche Zusammenfassungen (z.B. Gegner bzw. Waffen) trennen.