Mi55ion

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Mi55ion - ein spannendes und lustiges Abenteuerspiel für den PC

#1

Einzelspieler: Tutorial / Kampagne

in Ideen und Überlegungen 04.07.2011 17:24
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Hey ihr,

was haltet ihr davon, wenn das Spiel (anstatt oder zusätzlich zu den normalen Einzelspieler-Maps) eine Art Kampagne bekommt, bei der man die Level nacheindander ausführt.
Also so, dass man beim 1. Level anfängt, dort ein paar Gegenstände bekommt und erst nach Abschluss den 2. Level starten kann.
Man könnt dann auch mit jedem neuen Level neue Sachen (Items oder Weltelemente) einführen.
Dann würde allerdings das Tutorial wie bisher abgeändert werden müssen, damit nicht gleich zu Anfang alles bekannt ist.

Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das insgesamt gut wäre, vielleicht sollte man es doch so wie bisher belassen?!
Auch könnte man einen Kompromiss machen: Passende aufeinander folgende Level, aber Items alle bekannt und im Tutorial aufgeführt.

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#2

RE: Einzelspieler: Tutorial / Kampagne

in Ideen und Überlegungen 07.07.2011 18:25
von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge

Die Idee mit der Kampange gefällt mir.
So kennt man nicht gleich alle Items.
Wenn man mit besseren Waffen spielen will,
muss man halt jemanden herholen und im Multiplayer spielen.
Aber 'ne Painball-Gun würde ich nicht in die Einzelspieler Kampange mit rein nehmen.
denn die ist nur im Multiplayer witzig.

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#3

RE: Einzelspieler: Tutorial / Kampagne

in Ideen und Überlegungen 17.07.2011 16:37
von matthias • Tester | 146 Beiträge

ich bin für die kampagne!!!
das hört sich gut an und ich fänds auch besser wenn man nicht sofort alle items auf einmal kennt
und es wäre irgendwie langweiliger wenn nichts freizuschalten ist

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#4

RE: Einzelspieler: Tutorial / Kampagne

in Ideen und Überlegungen 02.06.2012 16:56
von Ares • Mapdesigner, Merchandiser | 88 Beiträge

Kampangne.


Und täglich grüßt das Murmeltier

Andy

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#5

Aufbau Kampagne

in Ideen und Überlegungen 04.07.2012 20:05
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Also, wenn wir nun eine Kampagne machen wollen, müssen wir auch eine Reihenfolge haben. Also festlegen, welche Elemente als erstes und welche zuletzt eingeführt werden sollen. Folgende Elemente gibt es, mein Vorschlag:

a. Wände ((un-)zerstörbare, Glas, Gold)
b. Spitzhacke
c. Schlüssel und Türen
d. Wertsachen (Silber, Gold, Diamant)
e. Taschenlampe
f. Wandschalter und Tore
g. Spitzen (verletzend)
h. Untergründe (Lava, Säure)
i. Brett
j. leere Kisten
k. Hammer
l. Bodenschalter
m. Energie (Nahrung)
n. Tränke
o. Dynamit
p. Fässer
q. Kanonen / Laser
r. Spiegel und Detektoren
s. Energiefeld
t. Teleporter
u. Minen
v. Gegner
w. Waffen und volle Kisten
x. Blackbox (unzerstörbare Kiste)

Das soll jetzt nicht bedeuten, dass jede Zeile ein Level wäre, sondern ist nur eine vorgegliederte Liste aller derzeitigen Elemente. Man könnte also z.B. in die 1. Kampagnen-Stufe a bis e einführen.
Man kann natürlich auch manche Zusammenfassungen (z.B. Gegner bzw. Waffen) trennen.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#6

RE: Aufbau Kampagne

in Ideen und Überlegungen 07.07.2012 21:13
von Ares • Mapdesigner, Merchandiser | 88 Beiträge

Versteh ich ned ganz, meinst du das in den leveln erst nach und nach die gegenstände auftauchen?


Und täglich grüßt das Murmeltier

Andy

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#7

RE: Aufbau Kampagne

in Ideen und Überlegungen 07.07.2012 23:23
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Ja genau, so hab ich das gemeint.
Also man lernt dann zunehmend immer mehr Items und "Umgebung" kennen. Aber wie bereits im ersten Beitrag geschrieben, könnte man natürlich auch alle Items in einem Tutorial einführen und dann in den Kampagne-Leveln frei gestalten.

Eine weitere Frage ist, ob wir die im anderen Thread diskutierten Kategorien mit der Kampagne verknüpfen oder beides getrennt behandeln.
Also bspw. eine (kleine) Kampagne pro Kategorie. Oder eine gemischte Kampagne (mit einführenden Items) und seperat Level (evtl auch aufeinander folgend) zu den Kategorien.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#8

RE: Aufbau Kampagne

in Ideen und Überlegungen 14.07.2012 11:36
von Ares • Mapdesigner, Merchandiser | 88 Beiträge

jep, das ist schwierig...


Und täglich grüßt das Murmeltier

Andy

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