Klar kann einer immer eine gute Idee haben, haste recht...
Zur Story: Es kommt, gerade bei Spielen, meiner Meinung immer auf das große und daskleine , die Detailverliebtheit an, egal, welches Spiel. Ich glaube, nur deswegen wird GTA soviel verkauft...
Aber sicher braucht man für ein Knobel-Action-Adventure spiel keine Monate auf die Story schieben, höchstens für das "Adventure", aber ich denke, eine nachvollziehbare Story und ein einfacher Film am Anfang jedes Kaptitels sollte reichen...
//EDIT: Es wäre etwas wie bei Donkey Kong denkbar, ein Monster hat ein Relikt der Menschen geklaut, und man muss es zurückholen, aber die gesamte unterwelt (erklärt die Monster), wollen es behalten, und so muss man sich immer wider gegen kleine Monster durchsetzen, aber auch gegen die Boss-Gegener am Ende jedes Kapitels. Ganz am Ende dann gegen den MONSTERBOSS. Wäre dann halt klassisch und wenig Innoativ, aber soetwas zeigt immer wieder große Begeisterung.