![]() Forum des Entwickler-Teams von Mi55ion Mi55ion - ein spannendes und lustiges Abenteuerspiel für den PC |
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Neue Version für euch zum Testen:
Mi55ion 0.6.4
Nun könnt ihr im Einzelspieler für jede Map (und jedes Profil) einen Spielzustand speichern und laden.
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

Hab mal Kurz reinegeschaut:
2
[Mapeditor] Could not open map-file!
(Errors.log)
Könntest du in der Menüfürung ,wenn man bei Quit ist und PfeilRunter drückt, einstellen, dass man wieder nach oben kommt? Gleiches auch für das ESC Menü.
Im Multyplayermodus, Profile 2 lädt da nicht, geht das bei euch?
Und täglich grüßt das Murmeltier
Andy

Zitat
Could not open map-file!
Ist mir bekannt, wenn er keine Map findet, sollte er aber eine erstellen.
Zitat
Könntest du in der Menüfürung ,wenn man bei Quit ist und PfeilRunter drückt, einstellen, dass man wieder nach oben kommt? Gleiches auch für das ESC Menü.
Das könnte ich machen, muss ich mal schauen.
Zitat
Im Multyplayermodus, Profile 2 lädt da nicht, geht das bei euch?
Was genau lädt nicht? Wenn das Spiel korrekt geladen wird (also auch das 2. Profil), hat das 2. Profil die Richtungs-Tasten W,A,S,D.
Vielleicht hilft das weiter!?
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.


RE: [BUG] Ladefunktion
in Testing 03.06.2012 00:35von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Wann friert das Spiel ein: bei einer bestimmten Map oder bei allen?
Zeig am besten die letzen Zeilen aus dem Log.
Eine Navigation des Menüs mit Maus zu ermöglichen ist durchaus möglich, hielt ich bisher jedoch nicht für nötig und habe ich mir daher erspart.
Auf jeden Fall muss es auch mit der Tastatur (bzw. Gamepad) gehen, da ja das Spiel sonst auch damit gesteuert wird!
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

RE: [BUG] Ladefunktion
in Testing 03.06.2012 12:15von Ares • Mapdesigner, Merchandiser | 88 Beiträge
Ich habs nur auf einer Map probiert, da habe ich load game ausgewählt um einen gespeicherten Stand zu laddaen, und das wars dann...
Zu den ganzen Sachen: Mach ne Liste mit allen Sachen die noch in Mi5 sollen, sortiere sie nach Priorität und arbeite sie nacheinander durch!
Und täglich grüßt das Murmeltier
Andy

RE: [BUG] Ladefunktion
in Testing 03.06.2012 13:32von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Das ist merkwürdig, bei mir klappt das Laden.
Hast du Speichern und Laden mehrmals versucht?
Wenn das Laden bei dir nicht funktioniert, würde mich ein Logfile davon interessieren.
Und so eine To-Do Liste hab ich immer mal wieder ergänzt, sollte ich aber vielleicht besser pflegen als bisher. Vor allem habe ich bisher weniger auf Priorität geachtet. Wobei ich es teilweise auch schwierig finde, alles einzustufen ...
Also, inzwischen sind Sounds wieder drin, der Ladevorgang geht schneller (war nur die Anzeige, die so lange brauchte) und im Menü kann man vom unteren Eintrag zum oberen springen und umgekehrt.
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

RE: [BUG] Ladefunktion
in Testing 03.06.2012 15:00von Ares • Mapdesigner, Merchandiser | 88 Beiträge
Gut.
Wenn du hilfe in Sachen Ordnung brauchst, sag einfach ;)
Ich probier nacher das Laden nochmal...
//EDIT:
Laden funkt, dauert aber
Wenn man eine Monster editiert, speichert und wieder ins ESC Menü geht wird er abgespeichert; wenn man ihn dann wieder editiert aber abbricht, ist ein anderer Charakter da!
Und täglich grüßt das Murmeltier
Andy

RE: [BUG] Ladefunktion
in Testing 03.06.2012 15:51von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

RE: [BUG] Ladefunktion
in Testing 03.06.2012 16:03von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Kannst du mir nochmal schrittweise erklären, wie das mit dem Monster passiert?
Ich hab den Zustand grad nicht reproduzieren können ...
Wie hast du Profil-Menü und Monster-Menü verlassen (Save / Cancel) und wie bist du zum Spiel zurückgekehrt (Resume / Restart) ?
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.


RE: [BUG] Ladefunktion
in Testing 03.06.2012 16:50von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge


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