![]() Forum des Entwickler-Teams von Mi55ion Mi55ion - ein spannendes und lustiges Abenteuerspiel für den PC |
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Die Version 0.8.1 steht nun für euch bereit.
Sie enthält einige Neuerungen, u.a.:
* schwarzer Bereich außerhalb des Sichtbereichs
* Inventar und Items überarbeitet
* Metallbretter hinzugefuegt
* gewöhnliche Items auf Lava/Säure verschwinden nach einigen Sekunden
* Lebensenergie regeneriert sich
* Neue Partikel: Rotkreis und Energiebälle
* Schattenbereich wird bei Verletzung rot eingefärbt
* toter Charakter ist kein Hindernis mehr
* Hauptmenü überarbeitet (mit Maussteuerung)
* Texteingabefelder implementiert (bisher noch nicht sichtbar)
* Tastenbezeichnungen im Controlmenü werden vom Dictionary geladen
Wundert euch nicht beim Hauptmenü, die Maus hat derzeit Priorität gegenüber der Tastatur!
Und die dll's habe ich diemal nicht im Paket, die müsst ihr von der alten Version kopieren.
Mi55ion-0.8.1.zip
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.


Hier nun ein neuer Downloadlink, da der alte nicht mehr verfügbar ist:
Mi55ion 0.8.1.zip
Die Version ist zwar nicht mehr ganz aktuell, aber die aktuellste Version ist noch nicht "testbereit".
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

AAAAAAlsoooooooo..... bei mir funktioniert eigentlich alles....
außer dass ich kein gold einsammeln kann und es passieren kann dass du in einem fass stecken bleibst...(oder das fass in dir...)
aber keine sorge...
du kannst dich dann immernoch bewegen und es kommt später wieder aus dir raus...
ach ja... den mapeditor versteh ich nicht...

Okay, die beiden Bugs sind inzwischen behoben!
Funktionieren bei dir auch alle Menüs und ist das Spiel nicht mehr verzögert?
Ja, der Mapeditor ist nicht sehr benutzerfreundich - aber es lassen sich recht schnell Maps erstellen.
Mit der neuen Version kann man auch Mapname, Kategorie, usw. angeben, dann wird es gleich richtig gespeichert.
Ich werde vermutlich den Mapeditor nochmal genauer erklären, bzw. eine Hilfe über F1 anzeigen.
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.


Ich habe jetzt mal eine map entworfen denn ich weiß jetzt wie es geht, da ja eine txt datei im docs ordner von mi55ion, enthalten ist.
Ist das ein Bug oder soll das so sein dass wenn man die map speichert und wieder aufruft, dass dann nur der bereich den man als erstes benutzt hat (x, y Achse) noch verfügbar ist den man quasi nur ändern kann?
Jacob

und noch eine Frage wäre es möglich in den ingame Editor auch Fässer oder Teleporter und Schalter einzubauen, denn die habe ich dort noch nicht gefunden sind die noch nicht enthalten oder kann ich bei der auswahl der verschiedenen "Blöcke" o.ä. noch runterscrollen?
PS: Wie kann ich eine gespeicherte map spielen wenn ich sie in den singleplayer ordner verschiebe kann ich sie trotzdem nicht öffnen....
Jacob

Zitat
Ist das ein Bug oder soll das so sein dass wenn man die map speichert und wieder aufruft, dass dann nur der bereich den man als erstes benutzt hat (x, y Achse) noch verfügbar ist den man quasi nur ändern kann?
Das war Absicht, die Map sollte auf die minimale Größe reduziert werden, um nicht unnötig Speicher zu brauchen. In der aktuellen Version kann man aber auch vorab speichern, ohne die Größe zu ändern.
Zitat
und noch eine Frage wäre es möglich in den ingame Editor auch Fässer oder Teleporter und Schalter einzubauen, denn die habe ich dort noch nicht gefunden sind die noch nicht enthalten oder kann ich bei der auswahl der verschiedenen "Blöcke" o.ä. noch runterscrollen?
Ja, es gibt mehrere Seiten, die du mit Strg und A / D wechseln kannst.
Zitat
PS: Wie kann ich eine gespeicherte map spielen wenn ich sie in den singleplayer ordner verschiebe kann ich sie trotzdem nicht öffnen....
Das ist in der derzeitigen Testversion noch recht umständlich, im aktuellen Build wird die Map automatisch ins Menü integriert.
Da die Mapstruktur leider nochmal überarbeitet werden musste, ist es sinnvoll noch auf die nächste Testversion zu warten.
Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.


Das "je" meint alle vorher genannten Tastenkombinationen zu Space, während "r Strg" für die rechte Strg-Taste steht.
Beispiel:
Wenn du Shift + Strg rechts + Space drückst, wird an der aktuellen Marker-Position die gesamte Map-Spalte (y von 0 bis 199) gesetzt.
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