Es gab die Überlegung, als nächstes Projekt ein Tower Defence zu starten.
Die angreifenden Einheiten könnten etwa Ytions sein, die man mit Türmen bekämpfen muss.
Wenige Angriffstürme sollten viele Ausbaumöglichkeiten bekommen, die bisherige Überlgung ist:
I) Fernangriff (Monsterbälle, Laser, ...): schnell, geringer Schaden
II) Nahkampf (Flammen, Blitz): langsam, Flächenschaden
III) Minen/Bomben: hoher Schaden
IV) Scharfschütze: langsam, hohe Reichweite, hoher Schaden
V) Aufhalten (Frost): mittlere Werte
Die Aufbaustufen könnte man etwa so gestalten, dass es immer zwei mögliche Zweige gibt, zwischen denen man entscheiden muss. Nach folgendem Schema würden die ersten 3. Ausbaustufen die Standardwerte ändern, während die 4. Stufe ein besonderes Upgrade bedeutet. Es würde so insgesamt 5 x 8 = 40 finale Ausbaustufen geben. Außerdem könnte es noch einen Hilfsturm geben, der den naheliegenden Türmen Unterstützung bietet.
I
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1. G R
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2. G S S R
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3. G R U S S U G R
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4. ===Specials====
II
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1. S U
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2. S R R U
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3. S U G R R G S U
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4. ===Specials====
III
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1. G S
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2. G U U S
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3. G S R U U R G S
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4. ===Specials====
IV
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1. U R
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2. U G G R
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3. U R S G G S U R
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4. ===Specials====
V
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1. S R
/ \ / \
2. S G G R
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3. S R U G G U S R
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4. ===Specials====
G: Geschwindigkeit (kann schneller schießen)
R: Reichweite (kann weiter schießen)
S: Schaden (mehr Durchschlagkraft)
U: Umfang (größere Fläche => mehr Einheiten treffen)
Was haltet ihr davon oder was habt ihr für Ideen dazu?