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RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 08.04.2011 22:52von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 09.04.2011 21:52von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 13.05.2011 16:40von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 13.05.2011 16:49von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge
Ein Monster, dass
Giftpfeile aussendet und dann wird man vergiftet
und der Bildschirm bekommt z.B. einen grün-Stich
und das Monster muss erst wieder einen Trank (irgenwas) trinken,
damit der Bildschirm wieder normal wird und das Monster nicht stirbt
Ich stell mir das so vor, dass man meinetwegen 2 min. Zeit,
wenn man getroffen wurde, hat und vieleicht ein Balken
angezeigt wird und entweder man trinkt was in der Zeit oder man stirbt ...

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 13.05.2011 19:38von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Zitat
Wie wäre es mit einem der ganz schnell ist
Dann darf das aber nicht besonders intelligent sein, sonst hat man wohl keine Chance...
Zitat
Ein Monster, dass Giftpfeile aussendet und dann wird man vergiftet
Klingt spannend! Aber ich weiß noch nicht, ob ich das so machen kann (z.B. der "Grün-Stich")
Mal schauen, weitere Ideen sind gefragt!

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 25.08.2011 22:05von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Ich muss dich wohl leider enttäuschen, bisher habe ich die KI vorgeschoben . Ein wenig Vorarbeit habe ich zwar schon geleistet (für die Wegfindung), aber es fehlen noch elementare Dinge. Ich werde mich aber als nächstes damit beschäftigen und versuchen, wenigstens einen CPU-Gegner im September fertig zu kriegen.

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 26.08.2011 17:03von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Ich habe mir heute ein paar Gedanken gemacht, welche Gegner wir einführen könnten und wie sie heißen sollen:
1. Rubion
Schießt rote Monsterkugeln, die sich 3 Felder weit bewegen können.
2. Livion
Schießt blaue Monsterkugeln, die sich 6 Felder weit bewegen können.
3. Herbion
Schießt grüne Monsterkugeln, die sich 12 Felder weit bewegen können.
4. Phasmion
Schießt (weiße) Ghost-Balls, die durch Wände hindurch können (unendliche Reichweite).
5. Includion
Legt Minen und versperrt den Weg
6. Fulgion
Gibt radioaktive Strahlung ab (verstrahlt den Umkreis)
7. Venion
Schießt Giftbomben
8. Flumion
Gibt Stromschläge (wie Stromschocker)
9. Colion
Schießt Paintballs
10. Pyrion
Speit Feuer (wie Feuerwerfer)
11. Gelion
Gefriert Gegner ein (wie Gefrierschocker)
12. Veloxion
Ist sehr schnell, schwer zu kriegen
Natürlich sind das nur erstmal Ideen, die auch verworfen oder abgeändert werden können.
Was haltet ihr davon?

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 26.08.2011 17:09von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Möglich wäre es auch, verschiedene Stufen einzuführen, sodass ein Rubion auf 1. Stufe nur langsam in eine Richtung schießt, einer auf Stufe 10 aber in mehrere Richtungen und schneller. Ob es solch ein System geben wird (und wie viele Stufen), muss ich noch überdenken. Schließlich ist es wohl nicht unbedingt bei allen der vorgestellten Gegner angebracht.
Wenn es denn Stufen geben soll, dann müsste der Spieler selbst auch aufsteigen können. Ich glaube das bringt alles zu viel Aufwand mit sich.

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 27.08.2011 11:48von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 28.08.2011 13:15von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge
Es werden keine Stufen eingeführt, weder bei den CPUs noch beim Spieler. Ein schweres Level bekommt dann die schwereren oder einfach viele Gegner.
Die angegriffenen Monster sollen zukünftig mit einem Lebensbalken und Namen unten angezeigt werden, damit das Spielfeld frei von solchen Balken bleiben kann.

RE: Computer-Gegner
in Ideen und Überlegungen 29.08.2011 20:09von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge
Ist OK.
Stufen machen das Spiel nur viel aufwändiger. Das bei einem schwereren Level
schwerere oder viele Gegner eingefügt werden ist 'ne gute Lösung.
Der Lebensbalken soll ja nur beim Angriff erscheinen und das ist auch gut so.
Sonst wird das Ganze viel zu voll und unübersichtlich!
Ich meine aber das Verbündete einen gleichfarbigen Ring haben sollten,
sonst schießt man noch auf sein eigens Team.
Das Teams möglich sein sollten ist denk ich kaum 'ne Frage.


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