Mi55ion

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Mi55ion - ein spannendes und lustiges Abenteuerspiel für den PC


#31

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 09.09.2011 16:54
von matthias • Tester | 146 Beiträge

Man könnte auch "Gum-Balls" machen
die Prallen dann von der wand ab und stellen so eine Gefahr dar
oder "Raketenwerfer"!
die explodieren bei einem aufprall und ziehen fast alle Leben ab
damit könnte der gegner sein wenn er nicht aufpasst


zuletzt bearbeitet 09.09.2011 16:57 | nach oben springen

#32

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 09.09.2011 22:04
von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge

Zitat
Man könnte auch "Gum-Balls" machen
die Prallen dann von der wand ab und stellen so eine Gefahr dar


Die Idee gefällt mir.
Man muss nur aufpassen,
dass man sich nicht selber trifft.

Zitat
"Raketenwerfer"!
die explodieren bei einem aufprall und ziehen fast alle Leben ab
damit könnte der gegner tod sein wenn er nicht aufpasst

Klingt auch gut.
Das klingt so gefährlich.

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#33

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 10.09.2011 10:19
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

An sich gefallen mir die Ideen, bin mir nur noch nicht sicher, wie gut sich diese Gum-Balls umsetzen lassen.
Also, ein Abprallen von der Wand ist zwar möglich, das ganze ist aber wohl eher ungeeignet für Mi55ion. Denn es gibt ja nur die 4 Richtungen (oben, rechts, unten, links), also würde so ein Ball nur zur Wand fliegen, um dann gleich wieder entgegengesetzt zurückzukommen. Ich vermute, du meintest das ganze eher mit Winkeln? Man könnte natürlich 45° Winkel einführen, dann wäre das ganze schon interessanter.

Gar nicht so einfach, das so in Worte zu fassen, also hab ich schnell ne Skizze gemacht
A (rot) wäre langweilig, B (blau) ist schon spannender

Angefügte Bilder:
Gumball-Skizze.jpg

zuletzt bearbeitet 10.09.2011 10:19 | nach oben springen

#34

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 10.09.2011 17:21
von matthias • Tester | 146 Beiträge

daran hab ich leider nicht gedacht
aber wie würde die blaue linie im spiel dann aussehen!?


zuletzt bearbeitet 10.09.2011 17:21 | nach oben springen

#35

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 11.09.2011 17:37
von matthias • Tester | 146 Beiträge

Mann könnte ein schutzschild machen!
es schüzt den spieler
wird aber nach jedem treffer schwächer

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#36

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 11.09.2011 18:44
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Die Idee mit einem Schutzschild hatte ich auch schon - passt hier übrigens nicht direkt dazu.

Zitat
aber wie würde die blaue linie im spiel dann aussehen!?


Die Frage verstehe ich nicht - ich hab sie doch eingezeichnet!?
Dass es im Spiel keine blaue Linie ist, sondern nur schematisch den Verlauf des Gum-Balls zeigen soll, ist klar?!
Wie weit so ein Gum-Ball kommen soll (also wann er sich auflösen soll), könnte man noch festlegen.

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#37

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 12.09.2011 20:27
von matthias • Tester | 146 Beiträge

ich meine
wenn eine kugel frontal auf eine wand prallt kann sie keine 45° kurve machen
und wenn doch...
dann macht mir nicht nur mein PC Angst!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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#38

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 13.09.2011 18:07
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Ich meinte das eigentlich so, dass die Kugel einen Startwinkel von 45° (bzw. ein Vielfaches davon) bekommt und somit dieses Zickzack-Muster entsteht. Man könnt natürlich die Kugel auch in einen leicht zufälligen Winkel (bzw. anderen als der Ausgangswinkel) abprallen lassen, fände ich aber doof.

Zitat
wenn eine kugel frontal auf eine wand prallt kann sie keine 45° kurve machen


Das ist zwar möglich (im Spiel), wäre aber wohl sehr merkwürdig (selbst wenn du eine gerade Bahn anstatt Kurve meinst).

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#39

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 14.09.2011 19:27
von matthias • Tester | 146 Beiträge

das die kugeln einen startwinkel haben finde ich gut

Zitat
Man könnt natürlich die Kugel auch in einen leicht zufälligen Winkel (bzw. anderen als der Ausgangswinkel) abprallen lassen, fände ich aber doof.


wieso wär das denn doof?
ich fände das so auch gut
sonst weiß man ja immer genau wohin die kugel fliegt


zuletzt bearbeitet 14.09.2011 19:29 | nach oben springen

#40

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 07.02.2012 17:56
von jonny • Tester | 3 Beiträge

Ich würde ja auch Gegner gut finden die so ähnlich sind wie unsere Monster.
Und man müsste Waffen einsetzen können, die der Spieler einsammeln kann.
Z.B: Pistolen oder Laserstraler.


ciao

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#41

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 11.02.2012 15:04
von Manuel Krebs • Tester | 57 Beiträge

Waffen gibt's doch schon?!
Und Gegner in Form von Monstern ollten auch eingeführt werden.

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#42

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 19.10.2012 18:29
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Ich habe ja nun Prototypen von Computergegnern erstellt und überlege nun, ob die richtigen Gegner Items oder etwas anderes (z.B. Gold) droppen sollten. Was meint ihr? Man könnt z.B. ein Pyrion bei seinem Tod einen Flammenwerfer droppen lassen. Könnte aber bei vielen Gegnern bedeuten, dass man sehr viele Items bekommt...
Oder man bringt wie bei anderen Spielen auch eine Wahrscheinlichkeit für das Droppen ein.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#43

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 19.10.2012 22:08
von Jacob Seidlitz • Tester | 42 Beiträge

Also faffendroppen finde ich gut aber es muss wirklich eine wahrscheinlichkeit geben sonst bekommt man zu viele da bin ich voll deiner meinung...


Alles was Gut werden kann an diesem Spiel, wird es bestimmt auch:D

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