Mi55ion

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Mi55ion - ein spannendes und lustiges Abenteuerspiel für den PC


#1

Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 14.02.2011 21:40
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Nach längerer Überlegung bin ich dazu entschlossen, computergesteuerte Gegner ins Spiel zu bringen. Nun hab ich überlegt, ob diese ein besonderes Aussehen bekommen sollten oder wie ein normaler Spieler aussehen kann und zufällig generiert wird - ich tendiere zu ersterem.
Sollen die Gegner dann die gleichen Möglichkeiten wie die Spieler haben? Also z.B. Items aufnehmen und benutzen können? Oder haben die Spezialattacken? Oder es gibt verschiedene, solche und solche!
Bisher hatte ich mich eher auf ein reines Adventure festgelegt, aber inzwischen habe ich Spaß an mehr Action gewonnen, so dass es wohl ein Action-Adventure werden wird!
Was meint ihr?

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#2

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:29
von matthias • Tester | 146 Beiträge

ich finde es sollte computer gegner haben die alle ein bestimmtes aussehen haben und jedes aussehen eine andere spezialität enthält
z.b.grüne gegner haben mehr leben als rote und dafür ist der rote z.b. schneller als der grüne
aber das war ja nur ein beispiel,kann ja auch umgekehrt sein oder so
aber das die items aufnehmen könnten wäre etwas unfair deshalb finde ich das sie irgendwelche spezialattacken haben sollten damit sie keine items brauchen.

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#3

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:50
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Das mit dem verschiedenen Aussehen mit zugehöriger Spezialität finde ich auch gut, werde ich wohl so machen.
Okay, angenommen, die kriegen Spezialattacken: Was könnte das sein?
Sorry, aber mir fällt da spontan nicht viel Gutes ein, was sich einfach (zumindest nicht zu aufwendig) umsetzen lässt und trotzdem gut wirkt.

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#4

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 19:53
von matthias • Tester | 146 Beiträge

also ich weiß ja nicht welche sachen schwer zu programmieren sind und welche nicht
leider

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#5

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 17.02.2011 20:01
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

ja dann mach erstmal ideen-vorschläge, dann kann ich mal drüber nachdenken!

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#6

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 01.04.2011 13:55
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Hat denn keiner Ideen für Gegner bzw. Spezialattacken?
Sagt nicht, ihr hättet keine Fantasie und keine Kreativität?
Was ist bloß los mit der Jugend von heute? *hust* da zähl ich ja dazu
Solange nichts 1:1 übernommen wird, können wir natürlich auch bei anderen Spielen ein wenig über den Rand schauen...


zuletzt bearbeitet 01.04.2011 13:58 | nach oben springen

#7

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 01.04.2011 20:57
von matthias • Tester | 146 Beiträge

ich habe nachgedacht und meine dasses sehr schwer möglich wäre es so zu machen das die gegner im selben feld sind und die kisten nur für sich selbst zerstören und so weiterkommen und du die kiste trotzdem selber kaputt machen sollst
(jedenfalls wäre es unlogisch)

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#8

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 02.04.2011 17:02
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Was fürn Satz oder Satzkonstrukt oder wie man das auch nennen soll! (Wie wärs mal mit etwas Struktur und Satzzeichen ;)
Ich ahne aber was du meinst:
Ein Gegner, der (genau wie du) hinter den Kisten her ist und versucht, dir alles wegzuschnappen?
Und das Ziel des Spielers wäre es, den Gegner auszutricksen oder irgendwie schneller bzw. geschickter zu sein!
Aber soll der Gegner dann auch was mit dem Inhalt der Kisten (Items) machen, oder kann er damit nicht umgehen?
Soll der Gegner unbesiegbar oder vielleicht nur mit einem bestimmten Item besiegbar sein?

War das in etwa dein Gedanke oder hab ich das jetzt verfehlt? Sonst musst du es nochmal deutlicher machen (lieber in mehreren kurzen Sätzen).
So einen Gegner zu programmieren ist jedenfalls möglich.

Ich bin für weitere Ideen offen, besonders Spezialattacken würden mich interessieren!

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#9

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 03.04.2011 19:55
von matthias • Tester | 146 Beiträge

du hast leider verfehlt , und für die satzzeichen bin ich zu faul
aber ich meinte , dass wenn sie die kiste zerstören dann musst du es ja gar nicht machen (dann wären die items nur zeitverschwendung


zuletzt bearbeitet 03.04.2011 19:56 | nach oben springen

#10

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 04.04.2011 11:43
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Wenn du schon auf Satzzeichen verzichtest, solltest du dennoch nicht auf eine Strukturierung deiner Gedanken verzichten und einfach nur alles hintereinander aufreien, so kann dich nämlich keiner verstehen.

Ich weiß jetzt jedenfalls immer noch nicht sicher, was du meinst...
Also die Gegner zerstören Kisten?!
Du zerstörst keine Kisten - oder doch?
Was ist jetzt das Ziel: Den Gegner ausschalten, ihn austricksen, den Inhalt der Kisten bekommen oder was?
Warum sollten Items dann nur Zeitverschwendung sein?

Schreib doch mal nach diesem Muster was du meinst (was macht der Gegner, was sollst du machen, worauf muss man achten, ...).

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#11

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 04.04.2011 19:38
von matthias • Tester | 146 Beiträge

der gegner zerstört die kisten
die kiste ist weg weil sie vom gegner zerstört wurde
du kannst also den gang durchgehen ohne die kiste zerstören zu müssen weil der gegner es schon gemacht hat
und deshalb braucht man dann keine items mehr

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#12

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 04.04.2011 21:47
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Achso, der Gegner räumt dir sozusagen den Weg frei.
Was ist das denn für ein Gegner, der dir hilft? Das wäre doch wohl eher ein Helfer? Oder was ist die Gefahr dabei?

Das Spiel soll mit Gegnern doch nicht leichter, sondern schwerer gemacht werden.

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#13

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 05.04.2011 20:56
von matthias • Tester | 146 Beiträge

ich meinte genau das problem
es wäre schliesslich unlogisch wenn sie wie geister durch die hindernisse durchgehen könnten
aber da sie ja KEINEgeister sind müssen sie die kiste zerstören und du hast freien durchgang
und dann wäre es ja einfacher durch die gegner
und wie du schon sagtest

Zitat von Oliver Krebs

Das Spiel soll mit Gegnern doch nicht leichter, sondern schwerer gemacht werden.


ist das natürlich ein PROBLEM!!!!!!!!!!!


zuletzt bearbeitet 05.04.2011 20:59 | nach oben springen

#14

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 05.04.2011 21:12
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Dann lassen wir den Gegner halt einfach in nem Raum, der durch Hindernisse blockiert ist. Also so, dass er da nicht durchkommt. Wenn du dann in den Raum gehst, musst du gegen ihn kämpfen. Oder du schleichst geschickt an ihm vorbei und machst den Weg hinter dir dicht, so das er nicht folgen kann.
So würde das doch gehen, denke ich.

Ich möchte aber noch mal alle aufrufen: Ideen her - wir brauchen Gegner und Spezialattacken!

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#15

RE: Computer-Gegner

in Ideen und Überlegungen 06.04.2011 18:46
von matthias • Tester | 146 Beiträge

aber mir ist eben eine idee gekommen und zwar:
der gegner bekommt nicht den auftrag ans ziel zu kommen sondern einfach nur dich zu stören
sodurch muss er auch nicht die kisten zerstören
das wär auch noch gleichzeitig eine idee für gegner und die lösung eines problems


zuletzt bearbeitet 06.04.2011 18:47 | nach oben springen

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