Mi55ion

Forum des Entwickler-Teams von Mi55ion

Mi55ion - ein spannendes und lustiges Abenteuerspiel für den PC


#31

Schatten, Inventar und Items

in Aktuelles 21.07.2012 19:24
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Nach einer Pause ging es in letzter Zeit weiter:
Nun gibt es Schatten, d.h. außerhalb des Sichtbereichs ist alles schwarz. Mit einer Taschenlampe kann dieser Kreis eine begrenzte Zeit vergrößert werden. Insgesmat wurde das Inventar überarbeitet, nun gibt es ein Maximum an Items. Auch funktionieren nun die Schlüssel, sie werden im Inventar angezeigt und können benutzt werden.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

zuletzt bearbeitet 21.07.2012 19:25 | nach oben springen

#32

Battlemap-Generator und neue Elemente

in Aktuelles 09.08.2012 20:29
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Neu hinzugekommen ist nun ein Generator der Battlemaps aus vorgegebenen Elementen zufällig erzeugt.
Außerdem gibt es neue Elemente, wie Rotkreise, Energiebälle und Metallbretter. Normale Elemente (auch Holzbretter) verschwinden nun auf der Säure nach einigen Sekunden und noch etwas schneller auf Lava.
Die Lebensenergie regneriert sich nun mit der Zeit wieder.

Also viele Neuerungen, denen in Kürze weitere folgen werden!


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#33

Bomben und anderes

in Aktuelles 22.08.2012 15:49
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Nun gibt es sie: Bomben, die nach einer angezeigten Zeit (z.B. 30 Sek) gewaltig explodieren! Um die Zeit zu verlängern, kann man Batterien einsetzen. Doch um die Bombe zu entschärfen braucht es eine Zange, mit der man übrigens auch Drähte schneiden kann, welche als viertes neues Element hinzugekommen sind.
Ansonsten hat das Profil nun eine Schwierigkeitsstufe: Leicht, Normal, Schwer oder Extrem. Diese beeinflusst die Größe des Sichtfelds, denn je weniger man sieht, desto schwerer wird alles.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#34

Schaltungen

in Aktuelles 15.09.2012 11:30
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Schalter waren schon mal Elemente des Spiels und sind nun wieder funktionsfähig! Es gibt nun ein neues Schaltsystem, was viele Möglichkeiten offen hält. Auch Druckplatten sind einsatzbereit und können einzeln oder in Kombination Tore, Kanonen oder Laser schalten.
Weiterhin sind Spiegel eingeführt worden, die Partikel (z.B. Laserstrahlen) umlenken.
Außerdem hat das Mapsystem ein Update bekommen, welches das Einsortieren der Maps zu Kategorie und Unterkategorie bzw. Mission und Level ermöglicht.

Ein Bild mit den Spiegeln und Lasern:


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

zuletzt bearbeitet 15.09.2012 11:37 | nach oben springen

#35

Neues Video auf Youtube

in Aktuelles 19.09.2012 12:24
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Ich habe ein neues Video erstellt und hochgeladen:


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#36

Weiterentwicklung

in Aktuelles 04.10.2012 20:38
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Mi55ion nähert sich immer mehr den Anforderungen an den Release!
So wurden in letzter Zeit bspw. der Freezer (Gefrierschocker) implementiert, der Multiplayer hat eine neue Mapauswahl verpasst bekommen und im Singleplayer können nun Maps freigeschaltet werden. Außerdem hat der Mapeditor ein kleines Update bekommen, so lässt er sich nun auch größtenteils per Maus bedienen. Die Kategorie Logik hat inzwischen die Eigenschaft der Unverwundbarkeit bekommen.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#37

RE: Weiterentwicklung

in Aktuelles 10.10.2012 16:46
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Bald werden sie kommen - Computergegner, die dich überrumpeln!
Spaß beiseite, ich habe den Computerspielern nun etwas Intelligenz gegeben, sodass sie dich auch hinter Mauern finden können.
Natürlich sollen das nicht alle Gegner können, aber es wird solche geben.
Wie das ganze derzeit aussieht, könnt ihr euch im Video anschauen:


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#38

RE: Weiterentwicklung

in Aktuelles 15.10.2012 13:50
von Jacob Seidlitz • Tester | 42 Beiträge

das sieht doch schonmal gut aus aber sie sind noch etwas zu langsam :D

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#39

RE: Weiterentwicklung

in Aktuelles 15.10.2012 18:06
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Also das war natürlich Absicht, dass sie so langsam waren. Die echten Gegner werden schneller und bekommen auch eine Attacke. Inzwischen habe ich auch eine Überprüfung auf den Sichtbereich ergänzt, damit die meisten Gegnertypen dich hinter Wänden nicht bemerken.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#40

RE: Weiterentwicklung

in Aktuelles 16.10.2012 17:16
von Jacob Seidlitz • Tester | 42 Beiträge

Okey

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#41

Neues Video über Computergegner

in Aktuelles 20.10.2012 14:12
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Es gibt ein neues Video über die Computergegner.
Allerdings haben sie im Video noch keine Attacken, die inzwischen auch hinzugekommen sind.


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#42

RE: Neues Video über Computergegner

in Aktuelles 01.11.2012 20:33
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Neues Video zum Rundenmodus im Mehrspieler:


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#43

Testrunde und Maussteuerung

in Aktuelles 13.11.2012 11:36
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Am letzten Sonntag habe ich eine kleine Testrunde veranstaltet. Dort haben sich noch mehrere Fehler und Unschönheiten gezeigt, die ich nun größtenteils behoben habe. So sind nun unter anderem die grünen Laser gefixt (die waren auf den falschen Layer gerutscht) und in der Logik-Kategorie ist man auch wirklich unverwundbar (ein Respawn hatte Verwundbarkeit zur Folge).
Außerdem habe ich eine Maussteuerung hinzugefügt: Man kann nun sein Ytion mit Mausbewegungen und -tasten steuern. Das ist mal ein ganz anderes Spielgefühl!


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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#44

Tutorial und Strom leitende Kabel

in Aktuelles 28.11.2012 21:28
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Mi55ion nimmt Fortschritte an: Das Tutorial wurde mit neuen Stationen erweitert und mit Textinformationen ergänzt.
Kabel können nun Strom leiten, sodass der Spieler einen Blitzschlag bekommt, wenn er ein geladenes Kabel durchtrennen will.
Zur Steuerung mit der Maus ist nun auch das Maurad hinzugekommen, damit kann man nun bspw. das Item wechseln.


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#45

Computergegner mit speziellen Attacken

in Aktuelles 08.12.2012 16:05
von Oliver Krebs • Projektleiter | 368 Beiträge

Die Computergegner haben Spezialattacken bekommen und können dem Spieler damit nun gefährlich werden.
Es gibt bereits Rubions, Livions und Herbions, die Monsterkugeln schießen und Colions, die mit Paintballs ihr Unwesen treiben. Außerdem sollte man Gelions aus dem Weg gehen, da sie versuchen dich einzufrieren. Mit am gefährlichsten sind bisher aber noch Venions, die mit Giftbomben auf dich losgehen.

Sieh es dir im Video an:


Wer glaubt etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.

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